写于 2018-12-06 03:05:07| 雅虎娱乐游戏| 国外

韩国PYEONGCHANG(路透社) - 由于竞争性电子游戏的兴起不容忽视,奥林匹克频道将通过平昌奥运会之后的电子竞技与年轻观众进行接触,其执行董事Yiannis Exarchos告诉路透社

奥林匹克频道是2016年里约热内卢奥运会之后推出的数字平台,预算为4.5亿美元,由国际奥委会(IOC)创建,旨在维持对奥林匹克运动的全年兴趣,让年轻人对体育产生兴趣

电子游戏竞争方面的电子竞技运动已经迅速积累了大约2.5亿名玩家,超过了几个传统的奥林匹克运动联合会

“作为一个年轻的数字平台,我们不能忽视电子竞技的现象,”Exarchos在接受采访时说

“通过奥运会后的频道,我们希望更深入地探索电子竞技领域

”“我们希望探索这个方向

我们现在已成为国际奥委会的主要合作伙伴 - 英特尔公司 - 非常重视电子竞技,正是因为英特尔有一种愿景,即以全新,更智能,更具吸引力的方式展示奥运会

“国际奥委会11月份认可电子竞技作为一项运动,它是第一个明确表明它想要联系的不断发展的行业

这个市场每年价值约10亿美元并且还在不断增长,世界各地涌现出丰厚的竞赛,专业团队在数百万主要年轻观众面前争夺巨额奖金

随着国际奥委会的传统观众老龄化以及几项奥运项目超过其国际销售日期,它迫切希望吸引年轻人

Exarchos表示,超过85%的频道关注者年龄低于35岁,比奥运会的普通消费者年轻近10岁

“这真的成为了热爱运动的千禧一代的目的地,”他说

但任何与电子竞技的联系必须首先考虑几个因素,包括当前游戏中的性别不平衡及其暴力叙事

“电子竞技仍然是一个男性占主导地位的领域,85%至15%,”他说

“其次,很多内容都非常暴力,或者有暴力叙事

这显然对奥运会所代表的内容非常陌生

“他说,第三个问题是”鼓励久坐生活方式的因素

“”我不相信这三个当前的限制中的任何一个都无法解决,“他说

“我相信这是一个无处不在的运动,没有明确的方向

”“但这些事情可以解决,以便更舒适的电子竞技可以成为奥林匹克大家庭的一部分,绝对是奥运通道

”英特尔公司INTC.O作为奥运会的顶级赞助商,上周在奥运会场馆举办了一场电子竞技比赛,韩国队是电子竞技的温床

穿着衬有奥运五环的衬衫的球员争夺15万美元的奖金 - 比绝大多数金牌得主奥运选手从本国获得的奖金多出几倍

2020年夏季奥运会将在日本举行,2026年冬季版将在北京举行,中国将成为数十亿游戏产业和电子竞技的主要推动力

Exarchos说:“他们(英特尔)是一个很好的合作伙伴,可以一起探索我们是否可以使用与我们一致的东西进行电子竞技

” “我无法相信,在这个故事的黄金时代,电子竞技应该仅限于枪支和射击

这种情况已经影响了人口结构的偏差

“”一旦这种叙述开始发生变化,我相信人口统计数据将开始发生变化

“Karolos Grohmann报道;由Amlan Chakraborty编辑